Worth a Blog

Ungarische Notation: Es gibt sie in zwei Ausprägungen Systems Hungarian (physischer datentyp im präfix: l, i, d …) und Apps Hungarian (logischer Datentyp: counter, index …) . Entwickler sind größtenteils  [ Read More ]

Generell kann man Transparenz in OpenGL durch Blending erreichen d.h. Pixel, die beim Rendern übereinander in den Framebuffer gezeichnet werden, werden miteinander verrechnet um die letztliche Farbe für dieses Pixel  [ Read More ]

Da ich erst kürzlich mit der Einbindung eines vorkompilierten Headers zu kämpfen hatte, gebe ich hier einen kurzen Abriss worauf zu achten ist. 1. Anlegen einer Datei, die als vorkompilierter  [ Read More ]

Dieser Beitrag in der Reihe Design-Pattern ist dem Observer-Pattern (Der Beobachter) gewidmet. Es gehört in die Kategorie der Verhaltensmuster. Welches Problem kann das Observer-Pattern lösen? Es existiert ein Objekt A  [ Read More ]

Die Extensible Markup Language (XML) erfreut sich höchster Beliebtheit. Jedoch handelt es sich bei XML nicht direkt um eine Sprache wie die Bezeichnung Language suggeriert. XML muss man eine Ebene  [ Read More ]

Wer im Laufsport aktiv ist oder als Hobbyläufer regelmäßig Kilometer sammelt hat wahrscheinlich schon einmal an einem Volkslauf teilgenommen. Diese Läufe für jedermann gibt es in jeder größeren Stadt und  [ Read More ]

Dieses schöne Zimmer ist derzeit zu haben!

I modelled the city tower for google earth in 3ds Max. It is the highest building in Leipzig, 142 metres and 29 floors. The architect Hermann Henselmann designed it in  [ Read More ]

Besteck, Töpfe und auch Vorräte sind in großen komfortablen Schubladen (Auszügen) gut aufgehoben.  Diese gehören aus praktischen Gründen in einen Unterschrank. Der Korpus hierfür ist einfach konstruiert und lässt sich  [ Read More ]

Möchte man zwei Einzelelemente (Platten/Bretter) verbinden, ist es oft nötig die Position von Bohrungen von einem auf das andere Element zu übertragen. Zum Beispiel sollen zwei Spanplatten im rechten Winkel  [ Read More ]