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	<title>Worth a Blog</title>
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	<description>Private website - Michael Keutel</description>
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		<title>Code Convention &#8211; für Selbständige</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 19:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michbeck</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ungarische Notation: Es gibt sie in zwei Ausprägungen Systems Hungarian (physischer datentyp im präfix: l, i, d &#8230;) und Apps Hungarian (logischer Datentyp: counter, index &#8230;) . Entwickler sind größtenteils dagegen bzw. es wird kaum genutzt. Den Typ (Datentyp) einer Variablen im Namen zu vermerken bringt Probleme. Der Variablenname muss geändert werden sobald der Variablentyp<a href="http://www.michaelkeutel.de/software-development/code-convention-fur-selbstandige/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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		<title>OpenGL: Transparenz</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 19:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michbeck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering Techniques]]></category>
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		<description><![CDATA[Generell kann man Transparenz in OpenGL durch Blending erreichen d.h. Pixel, die beim Rendern übereinander in den Framebuffer gezeichnet werden, werden miteinander verrechnet um die letztliche Farbe für dieses Pixel zu bestimmen. Eingeschaltet wird die Blending-Funktionalität via glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) und glEnable(GL_BLEND). Ausgeschaltet wird mit glDisable(GL_BLEND). Die so festgelegte Blending-Funktion multipliziert den Source-Pixel (der gerade gezeichnet<a href="http://www.michaelkeutel.de/computer-graphics/rendering-techniques/transparency/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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		<title>Precompiled Header</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 10:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michbeck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software Development]]></category>
		<category><![CDATA[c++]]></category>
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		<category><![CDATA[vorkompiliert]]></category>

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		<description><![CDATA[Da ich erst kürzlich mit der Einbindung eines vorkompilierten Headers zu kämpfen hatte, gebe ich hier einen kurzen Abriss worauf zu achten ist. 1. Anlegen einer Datei, die als vorkompilierter Header dienen soll. Standardname (aber keine zwingende Konvention!) ist stdafx.h. 2. Inkludieren aller Header-Dateien, die vorkompiliert genutzt werden sollen. Alle Header, die sich zur Entwicklungszeit<a href="http://www.michaelkeutel.de/software-development/precompiled-header/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
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