Ein Webserver, der lokal auf dem eigenen Rechner läuft ist für effiziente Webentwicklung meist unentbehrlich. Bekannteste Variante bietet XAMPP, eine Distribution von Apache, MySQL, PHP und Perl, mit der sich  [ Read More ]

Für den Aufbau eines individuellen Beleuchtungssetup eines Szenario in OpenGL gilt es einige Fallstricke zu beachten: 1. Positionierung per Frame Lichtquellen, die sicht NICHT mit der Kamera mitbewegen sollen, müssen  [ Read More ]

Gewerbe oder Freiberuf? Für viele Selbständige aus dem IT-Bereich ist diese Frage interessant. Ich selbst habe kürzlich den Wechsel vom Gewerbetreibenden zum Status Freiberufler vollzogen. Die Begrifflichkeiten: Ein Gewerbetreibender ist  [ Read More ]

Ein neues Foto hat mir den Anlass gegeben, das Layout meines Lebenslaufes zu überarbeiten. Ich wollte ein einfaches und klares Layout. Es nutzt Gestaltungselemente, die aktuell viel im Web verwendet  [ Read More ]

If an object is visible through another occluding (partly) translucent object, we observe the effect of transparency. In OpenGL you achieve this with so called Blending. In general an opqaue  [ Read More ]

Im Laufe seiner Tätigkeit als Softwareentwickler trifft man auf unterschiedlichste Stile in der Notation von Quellcode. Arbeitet man als Teil eines Teams an einem Projekt mit, ob als Angestellter oder  [ Read More ]

Kann man ein Objekt durch ein davorliegendes (teilweise) durchsichtiges Objekt hindurch sehen, spricht man von Transparenz. In OpenGL erzielt man diesen Effekt mittels Blending. Normalerweise werden weiter vorn liegende Objekte  [ Read More ]

Da ich erst kürzlich mit der Einbindung eines vorkompilierten Headers (precompiled header) zu kämpfen hatte, gebe ich hier einen kurzen Abriss worauf zu achten ist. Warum Vorkompilierte Header? Vorkompilierte Header  [ Read More ]