Dieser Beitrag in der Reihe Design-Pattern ist dem Observer-Pattern (Der Beobachter) gewidmet. Es gehört in die Kategorie der Verhaltensmuster. Welches Problem kann das Observer-Pattern lösen? Es existiert ein Objekt A (Subjekt), welches Änderungen unterliegt: Eigenschaften ändern sich, Status ändert sich [ Read More ]