Für den Aufbau eines individuellen Beleuchtungssetup eines Szenario in OpenGL gilt es einige Fallstricke zu beachten: 1. Positionierung per Frame Lichtquellen, die sicht NICHT mit der Kamera mitbewegen sollen, müssen in jedem Durchlauf der Renderloop positioniert werden. Wird eine Lichtquelle [ Read More ]