If an object is visible through another occluding (partly) translucent object, we observe the effect of transparency. In OpenGL you achieve this with so called Blending. In general an opqaue object occludes every other object that is farther away behind [ Read More ]
Kann man ein Objekt durch ein davorliegendes (teilweise) durchsichtiges Objekt hindurch sehen, spricht man von Transparenz. In OpenGL erzielt man diesen Effekt mittels Blending. Normalerweise werden weiter vorn liegende Objekte einfach über dahinterliegende Objekte gemalt. Sie verdecken diese vollkommen. Im [ Read More ]